古語(yǔ)說(shuō)“升米恩,斗米仇”,所以,漲工資也行,發(fā)獎(jiǎng)金也罷,企業(yè)要拿捏得當(dāng),不要把“好事”變成了“壞事”。 拿捏的藝術(shù)在于一套游戲規(guī)則,那么,這種游戲規(guī)則應(yīng)該如何構(gòu)建呢?
一是要解決怎樣給的問(wèn)題:要建立相關(guān)的制度和規(guī)則,明確工資和獎(jiǎng)金發(fā)放問(wèn)題,解決和企業(yè)整體效益與員工績(jī)效掛鉤問(wèn)題。一定要記住:如何發(fā)工資比發(fā)多少工資更重要!
二是要解決給什么人的問(wèn)題:人人皆有份,你好我好大家都好,那會(huì)從根本上使員工喪失斗志。漲工資發(fā)獎(jiǎng)金一定不能人人皆漲,個(gè)個(gè)都發(fā)。那么,到底誰(shuí)可漲?誰(shuí)能發(fā)?三種人:功臣,骨干和苗子。
三是給多少合適:給多少其實(shí)并不重要,重要的是給完大家一定要高興。這種高興一定不能勉強(qiáng),應(yīng)該發(fā)自大家的內(nèi)心。如果缺乏規(guī)則非理性的給,是給不出“高興”之結(jié)果的。
事實(shí)上,對(duì)企業(yè)而言,漲工資也好,發(fā)獎(jiǎng)金也罷,都應(yīng)該把它上升到一種“給”文化,只有進(jìn)入了給得好,給得合適的境界,才能給得藝術(shù),給出干勁,給出團(tuán)結(jié),給出希望。